增强萨在现阶段有很多天赋加点的方式,包括纯风打、纯火打、风+冰、火+冰等等,在这些基础上有很多变化,这里就给一种相对更成熟的风打方式

风打思路唯一有问题的点就在于为什么升腾combo放弃了,因为被动升腾的6s持续太短,没法打无脑风切,而且两点元素突袭的投入能保证全程能量不会出现断挡的可能

单体输出手法如下图


AOE输出手法如下图


1.进入战斗前请确认[风怒武器],[火舌武器],[闪电之盾]或[大地之盾]持续时间
2.在无任何元素狼时,三目标以上高冰雹层数的[冰霜震击]优先级最高,少于等于三目标高能量的[元素冲击]优先级最高
3.在有元素狼(无论任何颜色)时,三目标以下环境中,请尽可能打出两个高位能量的[元素冲击]
4.大米中,T拉大波怪时,可以火震起手一个,再始源主目标开始循环
巨龙时代攻略
| 踏风属性优先级 | 踏风团本输出手法 | 踏风大米输出手法 | 奥法多目标输出 | 奥法单体输出 | 法师专精选择 |
| 冰法天赋和输出 | 冰法属性 | 火法属性 | 火法天赋 | 狂暴战团本天赋 | 狂暴战大秘境天赋 |
| 武器战大秘境天赋 |
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我要回复逆风撩恶鬼
PVP带一个“反制位”,有奇效。wow10.0增强萨天赋加点和输出手法🥫对问题的拆解非常到位,如果能补充流程图将更具指导性。
23
我要回复〢下一秒旳苍老
兼顾短期落地与长期演进的建议很实用。和队友约定开技能口令,避免重叠。建议在不同数据规模下再跑一轮对比,更有说服力。
18
我要回复謌卟鯾菂範ル♀
视野完全丢了,还硬探草,等辅助扫一下再进更稳。常备一套净化/解控配件,少被机制制裁。