游戏规模越来越大,如果你想知道任天堂对漫长的开发周期有何看法,该公司总裁认为这是“不可避免的”。
在最近的股东问答会上,古川俊太郎提到,如今的游戏开发“更加漫长、更加复杂、更加先进”,
为了应对这种情况,任天堂必须不断扩大其“开发资源”并进行“必要的投资”。
任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也重申,随着硬件的发展,软件开发周期的增加是“不可避免的”,
但同时他认为任天堂通过“稳步改善开发环境”缩短整体开发周期的努力“取得了成功”。
这个问题还涉及到《超级马里奥兄弟:奇迹》是“11 年来第一款新的 2D 马里奥游戏”,尽管两次发布间隔这么长,
但高桥表示“《超级马里奥兄弟:奇迹》并不是近十年来一直在持续开发”。
两次发布之间的“长间隔”是因为各种举措和研究——“目的是鼓励尽可能多的人享受它们”。
任天堂本世代的较长开发周期包括《塞尔达传说:王国之泪》和即将发布的《密特罗德究极4:穿越未知》,
后者于 2019 年重新开始开发。此前,古川对生成式人工智能发表了评论,提到任天堂始终“愿意利用技术发展”,
但将继续提供“仅靠技术无法创造”的价值。
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我要回复浮世清欢
觉醒/突破临界点的提升很大,优先点满关键等级。任天堂总裁称游戏开发周期变长“不可避免”🛁即便是一些高级技巧,作者也讲解得非常清楚。
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我要回复ㄝ亼旳羞耻吢。
每周清单列一下,避免重置后才想起错过的次数。伤害构成要看占比,优化方向明确。录屏复盘胜过主观记忆,问题更直观。
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我要回复抹茶味的百奇
蜥蜴刷新点要提前站位,占住就等于抢了半条龙的收益。减伤与抗性在高难图的价值高于面板攻击。